Parece que no eres usuario registrado de Zona Beta. Regístrate haciendo click aquí!

Foros de Zona Beta  

Retroceder   Foros de Zona Beta > Zona de Juegos > Juegos de PC > Acción y Tiro

Tags:

Respuesta
 
Herramientas Desplegado
Antiguo 20-04-2008, 17:05:29   #1
Usuario
 
Avatar de kekko
 
Fecha de Ingreso: Apr 2008
Mensajes: 3
Agradecimientos: 0
Agradecido 7 veces en 3 Posts
Predeterminado Hitman 4

Hitman: Blood Money es el cuarto juego de la serie Hitman. El demo para fue lanzado el 22 de mayo de 2006. Oficialmente el juego fue lanzado a la venta el 26 de mayo de 2006 en Europa y el 30 de mayo en los Estados Unidos.
Hitman: Blood Money se centra en los asesinatos cometidos por el Agente 47, relatados en flashbacks por el antiguo director del FBI a un periodista invitado. El ex director, que está en silla de ruedas, cuenta como su organización rastreó a 47 observando sus operaciones, cada una de las cuales es jugada cuando se menciona.

Gráficos

El anuncio de “Hitman: Blood Money” trajo también el desarrollo de un nuevo motor de juego denominado Glacier. El motor Glacier cumple pero se asienta sobre las bases que ya se vieron en pasados capítulos. Se destaca por su estabilidad y solidez en la representación de los escenarios abiertos en los que se desarrollan las misiones, sin tiempos de carga intermedios y con sensación de amplitud. Por lo demás, una perspectiva en tercera persona (con opción a primera) fluida y con cámara libre.

Dentro del juego también se dispone de un selector de Hz, menos en la versión para PC.

Armas

Dentro de las armas la variedad es enorme. El protagonista cuenta en cada misión con un "kit básico" que contiene por ejemplo una mina, detonador, cable para ahogar a nuestras víctimas, veneno o monedas. Algunos de estos ítems sirven únicamente para realizar maniobras de distracción contra los guardias o presencias incómodas. Es decir, si se fuerza una explosión en un punto del escenario se atraerá a las fuerzas de seguridad allí, mientras se puede atacar por otro lado. De la misma manera, tirar una moneda al suelo puede obligar a un guardia a patrullar dejando desguarnecida una puerta. En cambio, el cable o las inyecciones letales ayudan a realizar ataques por sorpresa a enemigos. Estos ataques lógicamente han de llegar por la espalda, porque el concepto del juego es no ser visto.

El arsenal de armas a disposición es muy amplio. Antes de cada misión se podrá elegir con cuales de ellas comenzar, aunque ocultarlas no será nada sencillo; de hecho, algunas de ellas serán dejadas por la agencia en puntos estratégicos del escenario. Se emplearán pistolas de varios tipos, cuchillos, escopetas, armas de repetición o rifles de francotirador. También existe la a posibilidad de incorporar mejoras en ellas. Así se conseguirán instalar culatas, silenciadores, nuevos tipos de munición, dos pistolas simultáneamente, etc.

Todo lo referente a las armas de fuego es un tanto contradictorio, ya que el objeto del juego es precisamente no tener que usarlas, sino poder completar la misión con la mayor discreción. Serán especialmente útiles cuando queda poco para el final del nivel y se prefiera disparar para alcanzar la salida.

Inteligencia artificial


En cada misión se verá cómo los personajes especialmente relevantes tienen unas rutinas muy claras. Cada uno cuenta con una serie de scripts causa-efecto en función de lo que vaya ocurriendo. Los guardias, víctimas y testigos realizan distintos recorridos y reaccionan a nuestras acciones. Por ejemplo, nuestro disfraz puede ser identificado fácilmente por alguien del mismo tipo o al menos levanta mayores sospechas. De todos modos la inteligencia artificial de los personajes puede ser alterada para que sean mas brillantes y no te dejen hacer casi nada, o para que sean mas descuidados y te sea mas facil cumplir con tu misión

Música y sonido

El responsable de la creación de la banda sonora ha sido de nuevo Jesper Kyd, que ha trabajado en todas las entregas de la saga. No es su única intervención en un videojuego sino que también se pueden escuchar sus composiciones en por ejemplo Minority Report, Splinter Cell: Chaos Theory, entre otros.

Para la ejecución y grabación de los temas ha contado con la ayuda de la Orquesta Sinfónica de Budapest. El resultado son melodías adaptadas al escenario en el que nos encontramos así como a la situación en que está el jugador.

Por otra parte están los efectos sonoros, que han sufrido una renovación mucho menor y casi imperceptible respecto a otras entregas del juego. Se ha cuidado especialmente el realismo del sonido de las armas, al igual que otros detalles como por ejemplo, la respiración del personaje al apuntar con mira telescópica.

Finalmente se encuentra con el doblaje de los personajes, totalmente en castellano.

Curiosidades

Una de las cosas que IO Interactive ha querido enfatizar para diferenciar la versión Hitman: Blood Money del resto de las misiones, es el concepto de ganar dinero. Al terminar un nivel y comenzar el siguiente se verá cómo según la actuación y precisión en el trabajo 47 es penalizado o compensado. El dinero ganado asesinando puede ser invertido en las mencionadas armas, o bien en el soborno a testigos y creación de una nueva identidad para eliminar la notoriedad de 47.

Plataforma: PC
Número de jugadores: Desconocido
Género: Acción (Moderno), Tercera persona, Shooter
Desarrollado por: Io Interactive
Editado por: Eidos Interactive
También disponible en: X360 PS2
Lanzamiento: 26 de mayo de 2006
Edad recomendada (ADESE): 18+
Idioma: Ingles

Requerimientos del sistema:
Windows 2000/XP; procesador
Pentium 1.5 GHz o Athlon (equivalente) ;
512 MB en RAM mínimo
video: 64 MB VRAM
Tarjeta 3D compatible con DirectX
CD/DVD ROM




Última edición por Marlex fecha: 20-04-2008 a las 17:25:41. Razón: Está prohibido el Contenido Pirata o Warez!
kekko is offline   Responder Con Cita
Los siguientes 3 usuarios han agradecido a kekko por su Post:
djESTEBAN (02-09-2008), Marlex (20-04-2008), Root (20-04-2008)

Antiguo 20-04-2008, 17:31:27   #2
Administrador™
 
Avatar de Marlex
 
Fecha de Ingreso: Jan 2008
Mensajes: 469
Agradecimientos: 102
Agradecido 112 veces en 58 Posts
Contactar con Marlex a través de MSN Send a message via Skype™ to Marlex
Predeterminado

Aunque habías publicado un post con enlaces Warez, los he borrado para dejar sólo la Información del juego que está interesante

Zona Beta no permite warez, es mi última advertenciao serás baneado del sitio.
Marlex is offline   Responder Con Cita
Antiguo 20-04-2008, 18:18:22   #3
Usuario
 
Avatar de chalao
 
Fecha de Ingreso: Mar 2008
Mensajes: 71
Agradecimientos: 0
Agradecido 13 veces en 10 Posts
Contactar con chalao a través de MSN
Predeterminado

muy buena info. se be buena la grafica de este juegaso
chauu
__________________

...................
chalao is offline   Responder Con Cita
Antiguo 20-04-2008, 19:42:16   #4
Staff Zona Beta
 
Avatar de Root
 
Fecha de Ingreso: Apr 2008
Mensajes: 32
Agradecimientos: 7
Agradecido 1 vez en 1 Post
Contactar con Root a través de MSN
Predeterminado

jajaj
excelente juego
justo hoy termine de bajar el 1 y el 2
para jugarlos por la historia
y luego ver la pelicula
aunque me han dicho que no es muy buena
pero hitman siempre me ha gustado...
si el 2 fue excelente y lo terminé me imagino que el "Blood Money" tiene que ser excelente
ojalá me corra.
jaja
=)
saludos!
__________________


Root is offline   Responder Con Cita
Respuesta
Herramientas
Desplegado

Normas de Publicación
You may not post new threads
You may not post replies
You may not post attachments
You may not edit your posts

BB code is habilitado
Las caritas están habilitado
Código [IMG] está habilitado
Código HTML está deshabilitado
Trackbacks are habilitado
Pingbacks are habilitado
Refbacks are deshabilitado


La franja horaria es GMT -3. Ahora son las 01:04:16.


Powered by: vBulletin, Versión 3.7.0
Derechos de Autor ©2000 - 2008, Jelsoft Enterprises Ltd.
Zona Beta es un proyecto de Marlex Systems | Política de Privacidad